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<title>GÉNÉRATION SCIENCE-FICTION - interview</title>
<description>Laboratoire nexialiste de psychohistoire littéraire</description>
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<title>Une interview de Michel jeury</title>
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<author>noreply@hautetfort.com (Génération Science-fiction)</author>
<category>Interview</category>
<pubDate>Fri, 13 Feb 2009 13:12:00 +0100</pubDate>
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&lt;p&gt;&lt;i&gt;Casus Belli n° 29, novembre-décembre 1985&lt;/i&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;img src=&quot;http://generationscience-fiction.hautetfort.com/media/02/00/1302857242.jpg&quot; id=&quot;media-1577025&quot; alt=&quot;michel jeury.jpg&quot; style=&quot;border-width: 0; float: left; margin: 0.2em 1.4em 0.7em 0;&quot; name=&quot;media-1577025&quot; /&gt;Roland C. Wagner&lt;/i&gt; — Ton dernier roman, &lt;b&gt;Le Jeu du Monde&lt;/b&gt;, est basé sur les jeux. jeux de hasard, mais aussi jeux de simulation et jeux de rôles…&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Michel Jeury&lt;/i&gt; — Au centre, il y a le Jeu du Monde qui esyt un jeu social conditionnant entièrement la vie personnelle et économique des gens, et créant la toile de fond de cet univers. Les autres jeux viennent se greffer là-dessus. Comme il est difficile de tout mettre dans un roman de 250 pages, il y en a probablement encore d'autres dans cet univers. Tout est jeu, mais je n'ai parlé que de deux catégories — en-dehors du Jeu du Monde — : les jeux d'action et les jeux de rôle grandeur réelle.&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;RCW&lt;/i&gt; — Les jeux d'action sont une espèce de démarcation du sport…&lt;/p&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;MJ&lt;/i&gt; — Il y a deux directions dans ma démarche d'esprit.&amp;#8230;&lt;/p&gt;
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